奥特曼怪兽格斗游戏
项目名称:奥特曼怪兽格斗游戏 操作简单易上手 核心功能: 1. 游戏画面用 JavaScript 实时绘制,奥特曼与怪兽在固定场景中对战 2. 玩家控制奥特曼,支持键盘操作:左右移动、跳跃、出拳攻击(可加快捷键出招) 3. 怪兽由电脑控制,会自动移动和攻击 4. 计分规则:击中怪兽加分,击败怪兽获胜;奥特曼血量耗尽则失败 5. 显示双方血条和当前得分 6. 结束后可在页面内重新开始;最高分保存在浏览器本地 页面模块:开始界面、游戏画面、结算界面(胜负与得分、重新开始按钮)
项目名称:奥特曼怪兽格斗游戏 操作简单易上手 核心功能: 1. 游戏画面用 JavaScript 实时绘制,奥特曼与怪兽在固定场景中对战 2. 玩家控制奥特曼,支持键盘操作:左右移动、跳跃、出拳攻击(可加快捷键出招) 3. 怪兽由电脑控制,会自动移动和攻击 4. 计分规则:击中怪兽加分,击败怪兽获胜;奥特曼血量耗尽则失败 5. 显示双方血条和当前得分 6. 结束后可在页面内重新开始;最高分保存在浏览器本地 页面模块:开始界面、游戏画面、结算界面(胜负与得分、重新开始按钮)
植物大战僵尸游戏
项目名称:朋友圈(网页版) 产品类型:单页网页应用(纯前端演示,无后端、无数据库) 目标用户:想体验朋友圈功能的普通用户 核心功能: 1. 发布动态:输入文字,可选配图(图片仅预览,不做上传) 2. 动态列表:按时间倒序展示,显示头像、昵称、文字、图片、发布时间 3. 点赞:点击爱心,红心标记并显示点赞人数 4. 评论:展开评论框,输入内容追加显示
根据图片生成拼豆图案
项目简报:坦克大战小游戏 产品类型:单机互动小游戏 目标用户:休闲玩家,打开网页即玩。 核心功能: 1. 玩家坦克用方向键移动,空格键发射炮弹。 2. 敌方坦克自动移动并随机开火,被击中即摧毁。 3. 玩家有 3 条命,被击中扣一条,归零游戏结束。 4. 计分规则:击毁一辆敌方坦克得 100 分,页面实时显示当前分数。 5. 每波敌人全灭后进入下一关,敌人速度与
一个简易的天天酷跑那样的跑酷类游戏
项目简报:转盘抽奖 产品类型:网页小工具 目标用户:班级活动、聚会等需要随机抽奖的普通人。 核心功能: 1. 页面中央显示一个可转动的转盘 2. 用户可在输入框添加、删除奖项名称(如一等奖、谢谢参与),存在浏览器本地 3. 点击“开始”按钮转盘旋转,随机停在某一格,弹出中奖结果 4
产品类型:AA分账计算器 目标用户:大学生,用于聚会、拼单、宿舍开销等AA结算 核心功能: 1. 添加参与人名单(可增删) 2. 录入消费记录:项目名、金额、垫付人、参与分摊的人 3. 自动计算每人应分摊金额 4. 生成结算结果:谁该给谁转多少钱,路径最简 5. 支持多笔消费汇总 页面结构: - 首页:成员管理区 + 消费记录录入表单 - 结果页:分账明细
项目简报:课程表网页 产品类型:单页网页工具,供学生查看和管理每周课程表。 目标用户:学生个人使用。 核心功能: 1. 展示一周课程表,周一至周五(可含周末),每天分若干节次。 2. 可手动添加、修改、删除课程(课程名、上课时间、教室、教师)。 3. 高亮显示当天和当前节次的课程。 4. 课程数据保存在浏览器本地,刷新不丢失。 5. 提供清空或一键恢复默认课表。 页面结构:单页布局,顶部为
项目简报:五子棋小游戏 产品类型:网页版双人五子棋小游戏,无需登录、无需数据库。 目标用户:想随手下一盘棋的学生和休闲玩家。 核心功能: 1. 页面绘制 15×15 标准棋盘,黑白双方轮流落子。 2. 黑方先行,鼠标点击交叉点落子,棋子即时显示。 3. 任意一方横、竖、斜连成五子即获胜,弹出提示并停止落子。 4. 棋盘满且无人获胜判为平局。 5. 提供「重新开始」按钮,一键清空棋盘。 6.
项目简报:电脑组装动画演示页 产品类型:单页网页动画演示,无需数据库。 目标用户:电脑初学者、学生。 核心功能: 1. 页面中央展示一台电脑的分解示意图(主板、CPU、内存、硬盘、电源、显卡、机箱等部件)。 2. 提供“开始组装”按钮,点击后按顺序播放组装动画:部件依次飞入并安装到位。 3. 每装入一个部件,页面下方同步显示该部件的名称和简要说明。 4. 提供“重新播放”按钮,可反复观看。
项目简报:爱豆模拟器 产品类型:小游戏 目标用户:喜欢偶像文化的学生和年轻用户,闲时娱乐。 核心功能: 1. 玩家输入自定义偶像名字和风格(如甜美、酷帅)。 2. 点击“训练”“营业”“休息”等按钮,提升唱跳、颜值、人气等属性。 3. 属性和等级实时显示,数值变化有提示。 4. 随机事件弹窗(
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